Votre site web qui
convertit 24 h/24
Premier regard, première émotion : nous sculptons des interfaces qui déclenchent confiance, désir et passage à l’action grâce aux principes de la Gestalt, au contraste chromatique et à la preuve sociale instantanée.
Design
Branding
Development
Transformez chaque scroll en histoire immersive
Nous orchestrons parcours utilisateur et zones de repos visuel pour maintenir l’attention et réduire la fatigue décisionnelle.
Les sections sont positionnées selon le F-pattern et le Z-pattern pour capturer l’ordre naturel de lecture.
Diagnostic émotionnel : audit de votre charte graphique,cartographie des points de friction.
Wireframes psychologiques : placement des CTA au « sweet spot » de la grille 8-point.
Prototype interactif : tests utilisateurs, ajustement des couleurs (théorie de la couleur + YCbCr).
Lancement & Heatmaps : suivi visuel (Hotjar) pour peaufiner les trajectoires de clics.
Nous offrons les meilleurs services.
Nous orchestrons parcours utilisateur et zones de repos visuel pour maintenir l’attention et réduire la fatigue décisionnelle. Les sections sont positionnées selon le F-pattern et le Z-pattern pour capturer l’ordre naturel de lecture.
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C'est de la science !
| ATTENTION | Votre interface mérite la même élégance que votre offre. |
| INTEREST | Des études Nielsen montrent qu’un design clair augmente la confiance perçue de 30 % en 50 millisecondes. |
| DESIRE | Imaginez un site qui raconte votre histoire, rassure par ses lignes épurées et fait glisser naturellement l’utilisateur vers la conversion. |
| ACTION | C'est ici que la science opère. |
We develop bright digital future.
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Dictionnaire des termes techniques utilisés.
| Terme | Définition concise & utile |
|---|---|
| A/B testing | Méthode qui teste deux versions d’un même élément (page, bouton, visuel) sur des audiences équivalentes pour mesurer laquelle convertit le mieux. |
| Aimant visuel | Élément graphique (image, titre, animation) conçu pour capter l’œil en moins de trois secondes et provoquer l’intérêt immédiat. |
| Ancrage mémoriel | Technique de branding qui associe couleurs, formes ou sons spécifiques afin d’imprimer la marque durablement dans la mémoire du visiteur. |
| Charte graphique | Document qui fixe les règles d’utilisation des logos, polices, couleurs et styles visuels d’une marque pour garantir la cohérence. |
| Contraste chromatique | Différence de luminosité / teinte entre deux couleurs, utilisée pour hiérarchiser l’information et rendre un texte lisible. |
| Courbe de conversion émotionnelle | Représentation du niveau d’émotion éprouvé par l’utilisateur tout au long du parcours ; l’objectif est de maintenir l’excitation jusqu’au CTA final. |
| CTA (Call To Action) | Bouton ou lien invitant explicitement l’utilisateur à agir : « Acheter », « Réserver », « Télécharger », etc. |
| Dopamine du scroll | Satisfaction psychologique que ressent un utilisateur lorsqu’il découvre de nouveaux contenus en faisant défiler la page ; utilisée pour prolonger l’engagement. |
| Eye-tracking | Technologie d’oculométrie qui suit les mouvements oculaires et révèle les zones réellement regardées sur une page. |
| F-pattern / Z-pattern | Deux schémas naturels de lecture. F : le regard balaye titres puis bords gauches. Z : lecture diagonale en zigzag, utile pour les landings courtes. |
| Friction cognitive | Effort mental inutile demandé à l’utilisateur (trop de choix, formulaires longs, lenteurs), qui freine la conversion. |
| Gestalt | Théories de psychologie perceptive décrivant comment le cerveau regroupe formes, couleurs et proximités pour interpréter une image. |
| Golden ratio (nombre d’or) | Proportion (≈ 1,618) utilisée en design pour créer des compositions visuellement harmonieuses. |
| Grille 8-point | Système de mise en page où tous les espacements et dimensions sont multiples de 8 px, simplifiant l’alignement et le responsive. |
| Heatmap | Carte thermique issue de tests (Hotjar, Clarity) montrant où les clics, scrolls et survols se concentrent ; permet d’optimiser la disposition. |
| Hiérarchie visuelle | Ordre de priorité donné aux éléments d’une page par la taille, la couleur ou la position pour guider naturellement le regard. |
| Hotjar | Outil SaaS populaire de heatmap et d’enregistrements de sessions qui révèlent le comportement réel des visiteurs. |
| Indice de confiance | Signal (avis clients, badges, labels) qui rassure l’utilisateur sur la fiabilité d’une marque ou d’un site. |
| Micro-interaction | Petite animation ou retour visuel (hover, toggle, vibration) qui confirme une action utilisateur et rend l’interface plus plaisante. |
| Neuro-design | Discipline qui applique les neurosciences au design pour déclencher des réponses émotionnelles spécifiques (attention, plaisir, décision). |
| Parallaxe | Effet visuel où les couches de fond et de premier plan se déplacent à des vitesses différentes lors du scroll, créant profondeur et dynamisme. |
| Parcours utilisateur (User Journey) | Chemin complet suivi par un internaute de l’arrivée jusqu’à la conversion, incluant chaque point de contact et émotion ressentie. |
| Point focal | Zone clé qui attire en premier l’attention ; souvent un visuel fort ou un titre positionné au « sweet spot ». |
| Prototype Figma | Maquette interactive produite dans Figma pour tester navigation, animations et ergonomie avant développement. |
| Psychologie des couleurs | Étude de l’impact émotionnel des teintes (rouge = urgence, bleu = confiance, vert = sécurité) sur la perception d’une marque. |
| Responsive | Capacité d’un site à s’adapter fluidement à tout format d’écran (mobile, tablette, desktop) sans perte d’ergonomie ni de visuel. |
| Storytelling visuel | Art de raconter une histoire via images, typographies et mise en page, afin de susciter identification et engagement. |
| UX (User eXperience) | Ressenti global de l’utilisateur face à un produit : simplicité, plaisir, efficacité, émotion. |
| UX Writing | Rédaction de micro-textes (libellés de boutons, aides, erreurs) qui facilitent la navigation et l’action sans parasite cognitif. |
| UI (User Interface) | Partie visible et interactive de l’application ou du site : boutons, menus, couleurs, typographies. |
| Wireframe | Schéma basse fidélité (souvent en gris) qui définit la structure d’une page avant l’ajout de graphismes détaillés. |
| YCbCr | Espace colorimétrique (luminance Y + chrominances Cb/Cr) utilisé pour calibrer les couleurs et optimiser leur rendu à l’écran. |
| Zone de repos visuel | Espace blanc ou épuré, placé volontairement pour éviter la surcharge et permettre au regard de souffler, améliorant la lisibilité. |
